En Star Trek se reconoce que el motor de curvatura fue inventado en la Tierra por Zefram Cochrane. La película Star Trek: Primer Contacto muestra como se realiza el primer viaje de curvatura de la especie humana usando un antiguo misil nuclear modificado para viajar al espacio y una vez ahí crear la burbuja Warp alrededor de la nave y distorsionar el Espacio-tiempo para su desplazamiento precisó de una inmensa cantidad de energía que obtuvo gracias a la reacción entre matería Antimateria. Este primer viaje supuso un hito, permitió alcanzar un Factor de Curvatura de 1,0 y condujo directamente al primer contacto con una raza extraterreste: los vulcanos
Se sabe que otras civilizaciones disponían del motor de curvatura antes que los humanos como los vulcanos siendo estos los que disponían de la tecnología de propulsión a curvatura más avanzada del Siglo XXI. En ella se muestran los viajes de la primera nave terrestre capaz de obtener un Factor de Curvatura de 5,1 lo que aplicando la fórmula de curvatura que equivale a unos 39.767.468,5 Kilómetros por segundo alcanzando la estrella más próxima a la Tierra (Proxima Centuari - 4,25 años luz) en aproximadamente 11,69 días. las naves son capaces de obtener un Factor de Curvatura de 8 (distancia Tierra - Proxima Centuari en 3,029 días).
No habia visto nunca esa grafica. Ademas esta bien ver que el "máximo" ronda las 10.000 veces la velocidad de la luz cosa que tampoco llevaria tan lejos las naves!
La via lactea hace 50.000 años luz jejeje cuanto tardarian en recorrer distancias intergalacticas? (eso sino se chocan con un piedro oscuro claro )
Registrado: Vie Sep 18, 2009 11:20 pm Mensajes: 144
Viendo el factor Warp como una escala abierta y si no te importa mucho la seguridad seguro que los viajes intergalacticos serian posibles.
Lo de los "piedros oscuros" ya se me escapa, pero si el factor Warp juega con el espacio-tiempo, no seria lógico que cuanto mas algo fuese el factor, menos le influyera el espacio normal?
Parece que Sangrehacker ha puesto una imagen de los campos de energia generados por la nave me da que eso ayuda a evitar los mosquitos y los "piedros oscuros"
Registrado: Vie Sep 18, 2009 11:20 pm Mensajes: 144
De todos modos, como hemos puesto en el post del blog, los viajes galácticos no tienen pinta de ser algo fácil... no solo por la tecnología que probablemente haría falta, sino por la cantidad enorme de energía necesaria... ir más rápido no quiere decir necesariamente que cueste menos (además luego hay que frenar a tiempo ), seria la leche ir a velocidades "intergalácticas" y pasarte de la galaxia 10.000 años luz .
Además, me da que a esas velocidades se tendría que seguir algún tipo de estrategia especial para evitar "problemas". Salir de la galaxia antes de iniciar el viaje y viajar a un punto "cercano" para frenar con seguridad, por ejemplo.
Velocidad de curvatura. Factor de curvatura La unidad empleada con la velocidad de curvatura es el factor de curvatura ("warp factor"). La equivalencia entre factores de curvatura obtenidos por los reactores warp y velocidades medidas en múltiplos de la velocidad de la luz es en cierto modo ambigua. Según la guía para escritores de episodios de Star Trek de la Serie Original, los factores warp se obtienen mediante la aplicación de la siguiente fórmula cúbica: s(w) = w^3c donde w es el factor warp, s(w) es la velocidad medida en el espacio normal y c es la velocidad de la luz. Según esta fórmula, "warp 1" es equivalente a la velocidad de la luz, "warp 2" equivale a 8 veces la velocidad de la luz, "warp 3" equivale a 27 veces la velocidad de la luz, etc. Tabla de equivalencias Factor curvatura y velocidad de la luz . Fact. Curvatura Velocidad equivalente (múltiplos de c) Tiempo necesario para recorrer 1 parsec (en días) 1,000 1,000 1.189,90 2,000 8,000 148,74 3,000 27,000 44,07 4,000 64,000 18,59 5,000 125,000 9,52 6,000 216,000 5,51 7,000 343,000 3,47 8,000 512,000 2,32 9,000 729,000 1,63 9,500 857,375 1,39 9,975 992,519 1,20
Sin embargo, ésta escala entra en conflicto con el uso que se ha dado habitualmente, ya que la velocidad que se alcanza sería insuficiente para permitir los viajes que aparecen en las series de televisión. Algunos episodios de la serie original situaban a la nave Enterprise en peligro si viajaba a factores de warp elevados (en el episodio "That Witch survives" éste factor se situaba en 14,1).
Aunque a mi me gusta obviar que, en el tema de velocidades cercanas a la luz, la masa tiende a infinito. DIFICIL DE SUPERAR ESTE TEMA.
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